我一点都不可口(I'm not Yummy)

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《我一点都不可口》是一款关卡式模拟经营游戏,玩家需要协助餐厅中的服务生,服务每一位来到餐厅的顾客。……餐厅经营过程中有各种各样的顾客和无厘头的突发事件出现,扰乱餐厅的经营)3.逗趣的世界观如果你喜欢可爱的鸡鸡n(*≧▽≦*)n,那么请一不要错过哦……让自己变得可口起来是一件非常光荣的事情;平时,他们喜欢用嫩肉粉给自己按摩保持皮肤Q弹,夏天喜欢用酱油涂满全身晒太阳,冬天喜欢泡温泉熬美味的鸡汤

江湖X(JianghuX)

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- 100+各具特色的探索地图- 极为丰富的随机事件体验- 呃,这到底是个回合游戏,还是个即时游戏……有趣点 - 《江湖X》:披着网游毛皮的单机手游 斑马 - 《江湖X》:无拘无束地快意恩仇 手游龙虎豹

魔法门之英雄无敌 7(Might & Magic Heroes VII)

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经典回合策略游戏《英雄无敌 7》的大幕即将开启。……游戏特色 体验“最棒”的英雄无敌:在最新的游戏画质和游戏机制中重新体验好评如潮的回合策略游戏,再次挖掘验经典……:超过 60 小时的游戏内容,包括了大量的单人战役、遭遇战和对决模式,还有本地多人热座模式以及局域对战模式

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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相比大陆,香港还是在商业和各类活动上有一的优势,我们经常可以参加到一些游戏相关的线下“圆桌会议”,好处是可以接触到来自不同背景的人……我选择的每一门基本上都是 PROJECT 结,也就是说需要有成品展出。……对产业的体会更深了,毕竟游戏一程度上还是为了卖出去吧~参加这个项目之后首先对游戏设计的整体流程和游戏行业有了一的了解

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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现在玩家可以在战斗中打伤,打断甚至打掉别人特定的身体部位了,运气的还能把敌人斩首。……有兴趣的人可以看看 Hardcore Gaming 101 这篇长文。……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗

isyume:清华IMDT 11月流水账

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作业给一个视频配音效,感觉卡点真是一门玄学==现在是一个百分之一吊子音效师了哈哈哈哈哈…(大言不惭设计最近有文学……12月估计就是肝这几门的期末大作业。……导论来了一个以前做独立游戏的大佬,讲课很有趣-w-希望这个老师多来几次!

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

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我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家,有一的从业经验……类似Kenshi么 indieboy: 大家加油啊 indieboy: @OwlBaby#1 不一的……xiandong12: 前辈,我目前还大三就读中,正在学c++和ue4 将来打算出来做独立游戏,请问有什么建议吗

【游戏音乐课】《风之旅人》隐藏于音乐的叙事

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本期“游戏音乐”将详细分析《风之旅人》通过音乐叙事的秘诀。……本期“游戏音乐”将详细分析《风之旅人》通过音乐叙事的秘诀

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”……最后还是把材质库给弄出来了(笑),虽然受到诸多限制,材质表现力也没有SP的,但可以通过一系列节点控制材质属性

光能枪(Solar Gun)

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◎ 智慧地避开致命地板和激光光束,控制您的球并完成安装。 ◎ 但是一小心!

版本:Early Access


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